|
|
|
|
|
|
|
Uwagi: Historycznie chyba pierwszy dizzy engine. W grach stworzonych na nim daje się zauważyć przyklejanie się postaci Dizzy do platform np. po skoku - można temu zapobiec odpowiednio konstruując plansze, ale wada pozostaje. Umiejętnie wykorzystany engin zadziwia efektami specjalnymi np. ciekawymi animacjami, dołożeniem intro, sekretnym cheatem itp. Widać, że niełatwo stworzyć dobry engine!
|
|
|
|
|
|
|
Uwagi: Hmm. W przykładowej grze nie zauważyłem jakiegoś lepienia się Dizzy, może tylko drobną wadą jest możliwość nakładania się przedmiotów na siebie. Grafika jest czysta, klarowna i osobiście mi się podoba, ale nie wiem czy to jest zasługa engine czy też talentu autora.
|
|
|
|
|
|
|
Uwagi: Engine umożliwia tworzenie gier o grafice podobnej do generowanej przez spektrum (nie wnikajmy w szczegóły). Ogólnie wydaje sie całkiem dobry. Pewną wadą jest konieczność zainstalowania dizzy fontów z oddzielnego pliku co może stwarzać problem dla początkujących komputerowców (niby nic, a jednak jakie truuuudne...). Autorem jest Polak! Prowadzi polskie wsparcie na swojej www.
|
|
|
|
|
|
|
Uwagi: Już drugi engine Nitro! Dokładnie udokumentowany (PL). Niestety nie mam w tej chwili żadnej gry dla przykładu, ale to pewnie kwestia czasu jak powstaną!
|
|
|
|
|
|
|
Uwagi: No! Wreszcie coś na inny edytor! Całkiem dopracowany engine (spójrz na grę!). Ciekawostką jest, że napisy są tworzone jako grafika (np. utrudnia to spolszczenie gry). Generalnie - umiesz MMF - to jest to propozycja dla Ciebie!
|
|
|
|