Zaczynasz wagonika w kopalni, przesuń dźwignię po lewej, następnie wskocz wyżej. Pod środkową barierką kryje się gwiazdka [1]. Pogadaj z Dylanem nieszczęśliwie uwięzionym w ziemi i idź po torach w prawo zabierając gwiazdkę [2]. Na następnym ekranie jest tunel powietrzny, wejdź na niego a po chwili znajdziesz się na górze. Zabierz kępkę trawy po lewej, pod nią kryje się gwiazdka [3] i idź w lewo. Nie zabieraj na razie gwiazdki obok drzewa (prawie do końca gry). Pogadaj z Theodorem i kontynuuj marsz w lewo. Na tym ekranie znajdują się kamienie, mają one magiczną moc bo gdziekolwiek je upuścisz, wracają właśnie tutaj. Zabierz sobie teraz 2 kamyki i gwiazdkę [4] i wracaj do tunelu powietrznego. Powinieneś spaść 2 ekrany niżej, pokieruj swoje kroki w lewo. Na ekranie z niedźwiadkiem upuść jeden kamyk, w zamian podnieś worek cementu (BAG OF CEMENT) i ruszaj w prawo na drugą stronę korytarza powietrznego. Od razu zabierz gwiazdkę [5] i upuść 2 kamyk. Gdy dojdziesz do jeziora, zabierz puste wiadro (EMPTY BUCKET), a na brzegu użyj worek cementu (BAG OF CEMENT). Spowoduje to utworzeniem się betonu na powierzchni wody. Śmiało ruszaj pogadać z Daisy zabierając wcześniej worek który leży przed nią, pozwoli Ci to zabrać teraz aż do 4 przedmiotów! Po rozmowie z Daisy zabierz parasolkę (UMBRELLA) którą Ci zostawi, pędź dać ją Theodorowi. Daisy uratowana, mając parasolkę (UMBRELLA) wejdź na tunel powietrzny, błyskawicznie uniesiesz się do góry. Stań na chmurce, a z niej wskocz na następną po prawej pamiętając aby cały czas skakać po to żeby nie spaść. Na lądzie zabierz ciężki młotek (IRON HAMMER) oraz siatkę na ryby (FISHING NET), napełnij wiadro (EMPTY BUCKET) na brzegu. Wracaj na dół na prawo. Używając ciężkiego młota (IRON HAMMER) zniszcz głaz blokujący przejście. Pod jedną z traw obok jest gwiazdka [6]. Pod liśćmi na drzewie ekran w lewo gwiazdka [7]. Zostaw parasolkę (UMBRELLA), siatkę na ryby (FISHING NET) oraz pełne wiadro (FULL BUCKET) niedaleko tunelu i zejdź w dół. Weź kolejną gwiazdkę [8], pogadaj z Denzilem i zabierz od niego komputer (SINCLAIR ZX81). Po lewej stoi trampolina (TRAMPETTE). Ustaw ją na skośnej ziemi po prawej od Denzila i wskocz. Musisz tak długo się odbijać dopóki Dizzy pozostanie na tym ekranie, gdy będzie przy samej górze naciśnij kierunek w lewo aby się stąd wydostać (niestety to jest trudne...). Komputer (SINCLAIR ZX81) daj Theodorowi dzięki czemu Denzil zostanie uwolniony. Odstaw teraz komputer (SINCLAIR ZX81) w bezpieczne miejsce i zabierz 3 kamienie oraz siatkę na ryby (FISHING NET) i wskakuj do tunelu. Lecąc w dół powinieneś zobaczyć po prawej w małej szczelinie gwiazdkę [9] a ekran niżej znajduje się cel naszej wędrówki - złota kończyna (GOLD SHAMROCK). Powyrzucaj wszystko co masz i z samą koniczyną wracaj na górę. Idź na ekran na którym znajdują się kamienie i wskakuj na grzybek. Skocz tak aby Dizzy podczas skoku leciał w prawo. Skacz po chmurkach tak aby znaleźć się przy drzewie obok Shamusa. Dajemy mu koniczynkę (GOLD SHAMROCK) a w zamian dostajemy słoik miodu (JAR OF HONEY) i spadamy w dół. Zabieramy 2 kamienie i znów wracamy do tunelu. Dwa ekrany niżej idziemy w lewo, do niedźwiadka który nie chce nas przepuścić i dajemy mu słoik miodu (JAR OF HONEY). Na ekranie z Dziadkiem Dizzy zabieramy dziwny talizman (WEIRD TALISMAN) oraz silny lewarek (STRONG JACK). Zanim porozmawiamy z Dziadkiem Dizzy, wskakujemy na górną półkę i zabieramy gwiazdkę [10] z pod barierki, teraz możemy już porozmawiać z Dziadkiem. Po rozmowie otrzymamy od niego aparat słuchowy (HEARING AID) który dajemy Theodorowi. Dziadek również uratowany. Teraz zabieramy 1 kamień i wskakujemy do tunelu, wracamy do Dylana. Przy ścianie dzielącej Cię od niego używamy aparat słuchowy (HEARING AID). Aparat zostawiamy a zabieramy wibracje Dylana(??) (DYLAN'S VIBES) które standardowo dajemy Theodorowi, Dylan uwolniony. Mając przy sobie komputer (SINCLAIR X81), pełne wiadro (FULL BUCKET), silny lewarek (STRONG JACK) i dziwny talizman (WEIRD TALISMAN) idziemy po chmurkach do Shamusa. Dajemy mu dziwny talizman (WEIRD TALISMAN) i zabieramy gwiazdkę [11]. Kolejny ekran radzę zapamiętać. Idziemy cały czas w lewo aż do ogromnej maszyny, pod kurek z wężem stawiamy pełne wiadro (FULL BUCKET) i używamy dźwigni. Maszyna wyprodukowała chmury po których skaczemy, piętro wyżej wyskakujemy na prawo (broń Boże nie wyskakujemy za wielką maszynę, grozi to zawieszeniem się gry) zabieramy gwiazdkę [12], zostawiamy pod stołem komputer (SINCLAIR ZX81) i rozmawiamy z Dorą która da nam pokarm dla rybek (FISH FOOD). Wracamy do ekranu który mieliśmy zapamiętać i tym razem idziemy w dół. Przy ogromnych szczękach używamy silny lewarek (STRONG JACK) i możemy bezpiecznie przejść. Stajemy jedną nogą po lewej stronie szczęk i skaczemy w lewo. Zabieramy gwiazdkę [13] z pod barierki i skaczemy z tego miejsca w prawo na ogromne szczęki, skąd zabieramy gwiazdkę [14]. Znów wracamy ekran w lewo i idziemy prosto do Dozy'ego. Po długiej rozmowie dostaniemy od niego nożyce ogrodowe (GARDEN SHEARS). Z tymi dwoma przedmiotami (GARDEN SHEARS i FISH FOOD) idziemy do Theodora. Uwalniamy Dore i Dozy'ego. Zostawiamy w widocznym miejscu pokarm dla rybek (FISH FOOD) i zabieramy sobie ogrodowe nożyce (GARDEN SHEARS) i trzy kamienie, wskakujemy do tunelu. Kamienie wyrzucamy, nożyce używamy na wielkiej zielonej roślinie na środku ekranu, zabieramy gwiazdkę [15] a następnie używamy siatki na ryby (FISHING NET) na Poogim, uzyskując w ten sposób jego obrożę (FLUFFLE COLLAR) z którą wracamy do Theodora ratując Poogiego - resztę przedmiotów wyrzuć. Teraz możemy zabrać gwiazdkę obok drzewka [16] i znów porozmawiać z Theodorem który da nam dziwną wtyczkę (STRANGE PLUG) którą zabieramy. Podnosimy też wcześniej zostawiony pokarm dla rybek (FISH FOOD) oraz parasolkę (UMBRELLA) i lecimy na chmurkę nad tunelem powietrznym, na brzegu jeziora po którym pływa wieloryb używamy pokarmu dla rybek (FISH FOOD). Wieloryb wypłynie dzięki czemu posłuży nam jako łódka, wskakujemy więc na niego a na drugim końcu zabieramy śrubokręt (SCREWDRIVER). Wracamy na dół i zostawiamy parasolkę. Mając śrubokręt (SCREWDRIVER) i dziwną wtyczkę (STRANGE PLUG) wskakujemy na grzybek i idziemy tam gdzie spotkaliśmy Dorę. Podnosimy komputer (SINCLAIR X81) używamy go na dziwnym gnieździe nad stołkiem, czynność powtarzamy dwa razy po czym oglądamy zakończenie. Tak tak, to już koniec tej wspaniałej przygody. Do zobaczenia w następnej części :) Kopiowanie za wyjątkiem tej strony na swój komputer zastrzeżone. Publikacja w Internecie bądź w jakiejkolwiek formie papierowej, lub innej zabroniona. Wszelkie prawa zastrzeżone.
(c) Świat Dizzy 2009, grę rozpracował i solucję napisał nowa_era |
|