Znajdujesz się w zupełnej ciemności. Ale nie panikuj! Przytrzymaj dłuższą chwilę strzałkę w prawo, tak, by być pewien/pewna, że Dizzy doszedł do ściany. Potem jeden kroczek w lewo i enter! Zapali się światło - jesteśmy w sali z dwoma lustrami. Po drugiej stronie lustra, które nie pokazuje odbicia, znajdują się Daisy i drugi Dizzy. Ten Dizzy, którym w tej chwili gramy porozmawia z nimi i coś ustalą... Kiedy otworzy się droga w dół, zejdź tam. Poznajesz miejsce? Jednak teraz musisz użyć innej drogi. Idź do schodów, którymi na 3. poziomie razem z Daisy doszedłeś/doszłaś do błękitnej świątyni. Przy jednej z kolumn znajdziesz znajomy nóż. Weź go i idź w prawo do wierzby. Obetnij dwie witki. Możesz już zostawić nóż. Idź nad przepaść i przywiąż pierwszą witkę do zaczepu, na którym trzymała się (przecięta na 3. poziomie) lina. Enter i schodź w dół! KIedy dojdziesz do końca, przywiąż do niego drugą witkę. W ten sposób dostaniesz się do korytarza z zepsutym wagonikiem. Idź w prawo, a koło kamienia znajdziesz kółko. Przymocuj je do wagonika, przestaw semafor na zielone światło i w drogę! Teoria jazdy kolejką jest prosta: - używasz dwóch przycisków: strzałki w dół do schylania się, by uniknąć uderzenia o niski strop, - i enter do przestawiania semaforów oraz łapania diamentów. - Nie możesz przestawić semaforu podczas schylania się. - Jeżeli światło już jest zielone, nie przestawiaj semaforu (a taki jeden podchwytliwy rozjazd...). Praktyka jest trudniejsza... Kiedy w końcu dotrzesz do Miasteczka na Końcu Drogi, porozmawiaj z ponurym człowieczkiem przy torach. Idź ekran w prawo (dołem) - przy samym wejściu do przytulnej jaskini widać malutki klucz. Wyjdź i wskocz (z poprzedniego ekranu) na wyższy poziom. Na kolejnym ekranie w prawo pod torami widać małą jamę, w której palą się dziwne niebieskie (gazowe?) pochodnie i znajduje się skrzynka sterownicza. Otwórz ją kluczem i zepsuj (enter). Idź do człowieczka przy torach i powiedz mu, że się zepsuło. Powie Dizzy'emu, żeby został tu na razie na jego miejsce, ale nie musisz przecież go posłuchać. Zostaw klucz i wróć znów do miejsca, gdzie zepsułeś/-aś sterowanie. Zejdź jeszcze raz pod tory. Możesz pogadać z człowieczkiem, ale przede wszystkim interesuje Cię jego skrzynka z narzędziami. Zignoruj śrubokręt, natomiast weź rurkę. Teraz wróć na koniec torów, wskocz do budynku i stamtąd na jego balkonik, a z balkoniku na chmury. Skacząc po trzech chmurkach dostaniesz się na platformę na drzewie. Jeżeli chcesz, wróć teraz wyższym poziomem chmur po diament na dachu budynku. Potem wróć na platformę i skacz z jej prawego końca na następną platformę, a z niej na chmurkę. Potem jeszcze jedna chmura, kolejny skok w prawo i jesteś na drzewie, które widziałeś/-aś podczas jazdy wagonikiem. Użyj rurki, a zbierzesz w nią spływającą gumę i wykonasz z niej gumową taśmę. Stamtąd idź ekran w prawo i wskocz wyżej, tam, gdzie tory biegną dość ostro pod górę. Dojdziesz do mechanizmu napędowego windy. Spróbuj ją uruchomić, naciśnij przycisk - w końcu Dizzy zorientuje się, że brak pasa transmisyjnego. Użyj gumowej taśmy, ściągnij windę przyciskiem, wsiadaj i ponownie naciśnij przycisk. Po drodze możesz zebrać jeden diament. Potem winda znów się zepsuje - chałupniczy napęd pękł. Ale możesz wyjść z windy górą. Czy już poznajesz to miejsce?... Skacz do góry, a znajdziesz znajome wyjście. Teraz już tylko idź do Zaksa i powiedz mu, że masz Kamień Równowagi. Dalej praktycznie wszystko dzieje się samo, musisz tylko naciskać enter, by pokazywała się dalsza część dialogu; możesz usiąść wygodnie i obejrzeć zakończenie. Gratulacje! Kopiowanie z wyjątkiem tej strony na swój komputer zastrzeżone. Publikacja w Internecie bądź w jakiejkolwiek formie papierowej, lub innej zabroniona. Wszelkie prawa zastrzeżone.
(c) Świat Dizzy 2009, autorka: Emu |
|