W tej krótkiej solucji tekstowej nie ma wzmianki o rozmieszczeniu monet. Część monet jest wykazana na mapce.
Tipsy/Wskazówki do gry: a)Przedmioty możesz sprzedawać po użyciu – patrz solucja obrazkowa. b)Savuj grę po każdym trudnym momencie – w illusion Island dizzy jest dużo drogi do przejścia i niebezpieczeństw. c)Przedmioty bezużyteczne w grze: rożek do lodów, złoty klucz ( patrz punkt d), hełm górniczy. d) Złoty klucz ma alternatywne zastosowanie, które pozwoli ci zdobyć 1 dodatkową monetę. ( Gdy otworzysz skrzynkę w oceanie, sprzedasz jej zawartość oraz złoty klucz dostaniesz 1 monetę) e)Gdy będziesz naciskał cały czas na kota dostaniesz 4 monety. f)Za sprzedanie inżynierowi genetycznemu świeżego jabłka dostaniesz 1 monetę. g)Nie musisz się martwić o monety – po odblokowaniu konsoli do gier będziesz mógł jej używać, aby wygrać pieniążki. h)W grze możesz różnie używać niektórych przedmiotów – kolejność nie ma wpływu na ukończenie gry (solucja jest jednym z przykładów). i)W grze jest 100 pieniążków, które możesz zdobyć naturalnie ( bez tych, które możesz wygrać na konsoli gier oraz tych, które dostaniesz od sklepikarza). j)Monety są ukryte pod różnymi przedmiotami – jedne łatwiej, drugie trudniej. Użyj mostu linowego nad przepaścią Użyj klucza maszynowego na włączniku windy Użyj spryskiwacza z dymem na pszczołach Użyj długiego kija na ulu Daj kij z miodem niedźwiedziowi Użyj niebieskiego Pogiego na kozie Daj kukułkę inżynierowi genetycznemu Użyj koguta na drzwiach do Kościoła Użyj siekiery na ławkach kościelnych Użyj drewna na kolcami w jaskini Użyj modlitewnika na ołtarzu kościelnym Daj laskę “szaremu” Grand Dizzy Użyj tabletki na niestrawność na pierwszym smoku Daj piszczałki księdzu Daj trutkę na rośliny “szaremu” Dylanowi Użyj pierwszej części wózka kolejowego na torach Użyj kilof na kamieniu, aby dostać się do pierwszego tunelu Użyj kilof na kamieniu, aby dostać się do drugiego tunelu Użyj drugiej części wózka kolejowego na torach Użyj nożyc do cięcia metalu na wejściu do zamku Użyj zestawu do spawania na wózku kolejowym Użyj szlifierki kątowej na wejściu do drzwi zamkowych Daj książkę Zrozumieć grawitację “szarej” czarownicy Daj banana “szarej” czarownicy Użyj pustego wiaderka w wodzie Daj szubienicę Jesterowi Użyj szlifierki kątowej w krypcie na wejściu do tunelu Użyj pokrywy na geniuszu Użyj berła na grobie Yoricka Użyj wiaderka z wodą na ogniu w jaskiniach Użyj wiaderka z wodą na drugim smoku Użyj pustej butelki na beczce rumu w piwnicy po prawej stronie Użyj pistoletu ze smarem aby odblokować koła wózka kolejowego Użyj butelki z rumem na piracie Użyj magnesu na zawalonej szynie Daj pustą butelkę do czarów “szarej” czarownicy Użyj wtyczki aby uruchomić konsolę do gier Użyj gry CD na konsoli do gier Użyj maski gazowej w krypcie Daj muzykę klasyczną CD “szaremu” Denzilowi Użyj czaszkim Yoricka na grobowcu grabarza Użyj zapasowej szyny na dziurze w torach Użyj klucz do drzwi na drzwiach wyjściowych z zamku Użyj szpadla do wykopania dołu pod grobem Użyj oleju na włączniku windy Daj pizzę “szarej” Dorze Daj złotą statuetkę przemytnikowi Daj blok kamienny “białej” czarownicy Użyj liny aby zawiązać ją nad przepaścią Użyj mikstury siły aby wyciągnąć linę w lochach Użyj drabiny stopniowej aby wspiąć się na platformę za zamkiem Użyj diamentowego kilofa aby rozwalić pierwszy kamień w jaskini Użyj diamentowego kilofa aby rozwalić drugi kamień w jaskini Użyj diamentowego kilofa aby rozwalić kamień w tunelu nad kryptą Daj jajko artyście, który robi perfumy Daj notakę z pomocą “białemu” Dylanowi Użyj tabletki mocyl na włączniku windy Daj esencję z jajka “białej” czarownicy Użyj sekatorów na grzybach Użyj sekatorów na grzybach Użyj sekatorów na grzybach Daj grzyby fioletowemu Pogiemu Daj grzyby “szarej” czarownicy Daj Pogiego “białej” Dorze Użyj zaklęcia lewitacji na windzie zamkowej Użyj kota na szczurze w krypcie Użyj uchwytu na linie nad przepaścią Użyj liny do ciągnięcia aby przyciągnąć magnes Daj kryształ przemytnikowi Daj kości artyście, który tworzy perfumy Użyj rurki do oddychania w wodzie Daj buty “białej” czarownicy Daj esencję z kości diabłu Daj gniazdo kruków krukowi Użyj stek na lwie Użyj kremu petryfikującego na “szarym” Dizzym Użyj ciężkiej wagi aby dostać się do szybu wietrznego Daj ciężką wagę “szaremu” Dannemu Użyj ptasiego gwizdka na gnieździe kruków Użyj uchwytu do ciągnięcia na linie w kościele Użyj skrzynki na platformie w wieży zamkowej Użyj szkockiej szklanki na beczce z piwem Użyj łomu, aby poruszyć skałą w grocie przemytników Daj robaki „białemu” Denzilowi Użyj kamieni, aby dostać się do szybu wietrznego Użyj dużą rybę na rekinie Daj tabletki nasenne „szaremu” Dozemu Daj baterie „białemu” Grand Dizzy Użyj drewnianej nogi na krokodylu Daj szkockie piwo Leprechanowi Daj paczkę monet trollowi Użyj nadmuchiwanej łodzi na wodzie przy plaży Użyj małych gałązek na pułapce za trollem Użyj zapałek na gałązkach na pułapce za trollem Użyj dużego młotka aby przełączyć włącznik na szynach Użyj klucza do celi na celi Daisy Daj powieść „białemu” Dozemu Użyj pompki na łodzi Użyj silnika na łodzi Użyj grzybów na łodzi Solucja zaczerpnięta z www.yolkfolk.com/dizzyage . Przetłumaczona by chlodnik229 dla serwisu www.dizzy.pl |
|