Solucja
W tej krótkiej solucji tekstowej nie ma wzmianki o rozmieszczeniu monet. Część monet jest wykazana na mapce.

Tipsy/Wskazówki do gry:
a)Przedmioty możesz sprzedawać po użyciu – patrz solucja obrazkowa.
b)Savuj grę po każdym trudnym momencie – w illusion Island dizzy jest dużo drogi do przejścia i niebezpieczeństw.
c)Przedmioty bezużyteczne w grze: rożek do lodów, złoty klucz ( patrz punkt d), hełm górniczy.
d) Złoty klucz ma alternatywne zastosowanie, które pozwoli ci zdobyć 1 dodatkową monetę. ( Gdy otworzysz skrzynkę w oceanie, sprzedasz jej zawartość oraz złoty klucz dostaniesz 1 monetę)
e)Gdy będziesz naciskał cały czas na kota dostaniesz 4 monety.
f)Za sprzedanie inżynierowi genetycznemu świeżego jabłka dostaniesz 1 monetę.
g)Nie musisz się martwić o monety – po odblokowaniu konsoli do gier będziesz mógł jej używać, aby wygrać pieniążki.
h)W grze możesz różnie używać niektórych przedmiotów – kolejność nie ma wpływu na ukończenie gry (solucja jest jednym z przykładów).
i)W grze jest 100 pieniążków, które możesz zdobyć naturalnie ( bez tych, które możesz wygrać na konsoli gier oraz tych, które dostaniesz od sklepikarza).
j)Monety są ukryte pod różnymi przedmiotami – jedne łatwiej, drugie trudniej.

Użyj mostu linowego nad przepaścią
Użyj klucza maszynowego na włączniku windy
Użyj spryskiwacza z dymem na pszczołach
Użyj długiego kija na ulu
Daj kij z miodem niedźwiedziowi
Użyj niebieskiego Pogiego na kozie
Daj kukułkę inżynierowi genetycznemu
Użyj koguta na drzwiach do Kościoła
Użyj siekiery na ławkach kościelnych
Użyj drewna na kolcami w jaskini
Użyj modlitewnika na ołtarzu kościelnym
Daj laskę “szaremu” Grand Dizzy
Użyj tabletki na niestrawność na pierwszym smoku
Daj piszczałki księdzu
Daj trutkę na rośliny “szaremu” Dylanowi
Użyj pierwszej części wózka kolejowego na torach
Użyj kilof na kamieniu, aby dostać się do pierwszego tunelu
Użyj kilof na kamieniu, aby dostać się do drugiego tunelu
Użyj drugiej części wózka kolejowego na torach
Użyj nożyc do cięcia metalu na wejściu do zamku
Użyj zestawu do spawania na wózku kolejowym
Użyj szlifierki kątowej na wejściu do drzwi zamkowych
Daj książkę Zrozumieć grawitację “szarej” czarownicy
Daj banana “szarej” czarownicy
Użyj pustego wiaderka w wodzie
Daj szubienicę Jesterowi
Użyj szlifierki kątowej w krypcie na wejściu do tunelu
Użyj pokrywy na geniuszu
Użyj berła na grobie Yoricka
Użyj wiaderka z wodą na ogniu w jaskiniach
Użyj wiaderka z wodą na drugim smoku
Użyj pustej butelki na beczce rumu w piwnicy po prawej stronie
Użyj pistoletu ze smarem aby odblokować koła wózka kolejowego
Użyj butelki z rumem na piracie
Użyj magnesu na zawalonej szynie
Daj pustą butelkę do czarów “szarej” czarownicy
Użyj wtyczki aby uruchomić konsolę do gier
Użyj gry CD na konsoli do gier
Użyj maski gazowej w krypcie
Daj muzykę klasyczną CD “szaremu” Denzilowi
Użyj czaszkim Yoricka na grobowcu grabarza
Użyj zapasowej szyny na dziurze w torach
Użyj klucz do drzwi na drzwiach wyjściowych z zamku
Użyj szpadla do wykopania dołu pod grobem
Użyj oleju na włączniku windy
Daj pizzę “szarej” Dorze
Daj złotą statuetkę przemytnikowi
Daj blok kamienny “białej” czarownicy
Użyj liny aby zawiązać ją nad przepaścią
Użyj mikstury siły aby wyciągnąć linę w lochach
Użyj drabiny stopniowej aby wspiąć się na platformę za zamkiem
Użyj diamentowego kilofa aby rozwalić pierwszy kamień w jaskini
Użyj diamentowego kilofa aby rozwalić drugi kamień w jaskini
Użyj diamentowego kilofa aby rozwalić kamień w tunelu nad kryptą
Daj jajko artyście, który robi perfumy
Daj notakę z pomocą “białemu” Dylanowi
Użyj tabletki mocyl na włączniku windy
Daj esencję z jajka “białej” czarownicy
Użyj sekatorów na grzybach
Użyj sekatorów na grzybach
Użyj sekatorów na grzybach
Daj grzyby fioletowemu Pogiemu
Daj grzyby “szarej” czarownicy
Daj Pogiego “białej” Dorze
Użyj zaklęcia lewitacji na windzie zamkowej
Użyj kota na szczurze w krypcie
Użyj uchwytu na linie nad przepaścią
Użyj liny do ciągnięcia aby przyciągnąć magnes
Daj kryształ przemytnikowi
Daj kości artyście, który tworzy perfumy
Użyj rurki do oddychania w wodzie
Daj buty “białej” czarownicy
Daj esencję z kości diabłu
Daj gniazdo kruków krukowi
Użyj stek na lwie
Użyj kremu petryfikującego na “szarym” Dizzym
Użyj ciężkiej wagi aby dostać się do szybu wietrznego
Daj ciężką wagę “szaremu” Dannemu
Użyj ptasiego gwizdka na gnieździe kruków
Użyj uchwytu do ciągnięcia na linie w kościele
Użyj skrzynki na platformie w wieży zamkowej
Użyj szkockiej szklanki na beczce z piwem
Użyj łomu, aby poruszyć skałą w grocie przemytników
Daj robaki „białemu” Denzilowi
Użyj kamieni, aby dostać się do szybu wietrznego
Użyj dużą rybę na rekinie
Daj tabletki nasenne „szaremu” Dozemu
Daj baterie „białemu” Grand Dizzy
Użyj drewnianej nogi na krokodylu
Daj szkockie piwo Leprechanowi
Daj paczkę monet trollowi
Użyj nadmuchiwanej łodzi na wodzie przy plaży
Użyj małych gałązek na pułapce za trollem
Użyj zapałek na gałązkach na pułapce za trollem
Użyj dużego młotka aby przełączyć włącznik na szynach
Użyj klucza do celi na celi Daisy
Daj powieść „białemu” Dozemu
Użyj pompki na łodzi
Użyj silnika na łodzi Użyj grzybów na łodzi

Solucja zaczerpnięta z www.yolkfolk.com/dizzyage . Przetłumaczona by chlodnik229 dla serwisu www.dizzy.pl
powrót
screeny z gry
solucja tekstowa
solucja obrazkowa
mapka gry
download