miejsce startu
FRONT GARDEN {02} lokacja I5 telefon znajdują się w 6 lokacjach ( E5-GREAT HALL ; I8- TUNNELERS LIVING QUARTERS ;
Q3-CHURCH TOWER {02} ; J3- GATEKEEPERS LIVING QUARTERS {01} ; I7- DOG AND
BONE{02} i J6-SECRET OFFICE ) – z kartą telefoniczną możesz się za ich pomocą przemieszczać, jeśli
wcześniej dostaniesz numery telefonów.gwiazdka musisz zebrać 40 aby ukończyć gręnotepad (notes) znajdziesz w FRONT GARDEN {01} lokacja H5 - pamięta za ciebie numery
telefonów - [nie musisz go nosić ze sobą - szkoda miejsca w kieszeni] - funkcja informacyjna wreath (wieniec) znajdziesz w HALLWAY ENTRANCE lokacja F5 - użyj w GRAVEYARD lokacja
R5 na grobie między świecami na prawo od wieży - zapalą się świece clock (zegar) znajdziesz w LOUNGE lokacja D5 - funkcja informacyjna [nie musisz nosić ze sobą - szkoda miejsca w kieszeni] ale kontroluj czas - w wersji oryginalnej masz 10 godzin na skończenie gry, w wersji z trainerem 40 godzin, gra zaczyna się o 7.00, czas rośnie poprzez zmianę planszy. map (mapa) znajdziesz w LOUNGE lokacja D5 - nie musisz nosić ze sobą, ale warto - funkcja
informacyjna (sprawdź sam :) alarm remote (alarm zdalny) znajdziesz w THE GALLERY lokacja C5 - użyj na maszynce "passenter" w SECURITY CENTRE lokacja D4skeleton key (klucz uniwersalny) znajdziesz w SECURITY CENTRE lokacja D4 - gdy masz 40
gwiazdek i ODTWORZYŁEŚ casette tape w SECRET OFFICE lokacja J6 możesz otworzyć drzwi za wieżą kościelną w GRAVEYARD lokacja R5 i skończyć grę!bell clapper (serce dzwonu) znajdziesz w QUIET ROOM lokacja E4 - użyj na szczycie świątyni w BELFAY lokacja Q1, ale najpierw ubierz portable radio - w efekcie przestraszą się szczury w podziemiach wieży kościelnej w CHURCH BASEMENT lokacja Q6torch (latarka) znajdziesz w OFFICE lokacja F4 - do świecenia w ciemności, ale najpierw załaduj baterię (znajdziesz w LABOLATORY {01} lokacja B3)security pass (przepustka związana z bezpieczeństwem) znajdziesz w STUDY lokacja F3 - użyj na "pass-enter" w SECURITY CENTRE lokacja D4 - otworzą się drzwi w THE GALLERY lokacja C5 oraz przejście do pokoju powyżej w SECURITY CENTRE lokacja D4spray can (puszka sprayu) znajdziesz w CELLAR lokacja B6 - jeden z dwóch sposobów na
zniszczenie roślinki w GATEHOUSE ENTRANCE lokacja J5 - wybierz tylko jedną metodęphone card (karta telefoniczna) znajdziesz w DINING ROOM lokacja A4 - służy do dzwonienia
oczywiście - noś zawsze ze sobą - jeśli odstawisz w złym miejscu możesz nie skończyć grybattery (bateria) znajdziesz w LABOLATORY {01} lokacja B3 użyj w menu gdy masz latarkę - teraz latarka będzie świecić o ile ją włączysz !paint brush (pędzel) znajdziesz w THE TUNNELS {06} lokacja G8 - użyj na ZNAKU w DRESSING ROOM lokacja D3 (patrz przedmiot jigsaw piece) - zdobędziesz wiedzę jak używać laboratorium które jest 1 planszę w lewonose clip (zacisk nosa) znajdziesz w THE TUNNELS lokacja C6 - ubierz w FISH SMOKING
CELLAR lokacja M7 aby przejść obok śmierdzących ryb w prawochurch key (klucz kościelny) znajdziesz w GATEHOUSE lokacja K5 - otwiera drzwi do świątyni w OUTSIDE CHURCH lokacja O5apple (jabłko) znajdziesz w BACK GARDEN {03} lokacja N5 - przywraca energię jednorazowo,
używaj oszczędnieinsulated boots (izolowane buty) znajdziesz w BACK GARDEN {02} lokacja M5 - ubierz w WALL OF POWER lokacja J8 aby przejść przez pole elektryczne w prawobeer mat (podkładka pod piwo) znajdziesz w CHURCH {01} lokacja P5 - daj Dylanowi w DOG
AND BONE {03} lokacja J7 - otworzy ci przejście między pokojami DOG AND BONE {01} lokacja H7 i LANDLORDS KITCHEN lokacja H6cookbook (książka kucharska) znajdziesz w CHURCH UPPER FLOOR {01} lokacja P4 - przeczytaj
na planszy kuchnia KITCHEN {02} lokacja B5 - dowiesz się przepisu, ale nie musisz tego robić - funkcja wyłącznie informacyjna.super ser (super ser) znajdziesz w CHURCH TOWER {01} lokacja Q2 - przywraca energię parę razy, używaj oszczędniegarden shears (nożyce ogrodnicze) znajdziesz w CONSERVATORY lokacja E3 - jeden z dwóch
sposobów na zniszczenie roślinki w GATEHOUSE ENTRANCE lokacja J5 - wybierz tylko jedną metodęvitamin pills (witaminy) znajdziesz w MASTER BEDROM lokacja D2 - przywracają energię i dają nowy numer telefonu!!compact disc (płyta kompaktowa) znajdziesz w WEST WING ATTIC lokacja A1 - użyj na stereo w MUSIC ROOM lokacja E2 - otrzymasz informację o sekretnym numerze i pojawi się portable radioportable radio (przenośne radio) znajdziesz w MUSIC ROOM lokacja E2 (dopiero po użyciu
compact discu) - ubierz przed użyciem bell clapper w BELFRY lokacja Q1crowbar (łom) znajdziesz w LABOLATORY {02} lokacja C3 - użyj na pudle z dynamitem w FISH SMOKING CELLAR lokacja M7 aby zdobyć dynamite - musisz mieć co najmniej 80% energiiattic key (klucz do strychu) znajdziesz w GATEKEEPERS LIVING QUARTERS {01} lokacja J3 -
otwiera drzwi w pokoju EAST WING ATTIC lokacja D1coffee mug (kubek do kawy) znajdziesz w GATEHOUSE FIRST FLOOR lokacja K4 - wraz z biscuit tin zjedz w sypialni MASTER BEDROM lokacja D2 aby odzyskać energię - zadanie konieczne do skończenia gryx-ray specs (noktowizor) znajdziesz na chmurce w CLOUDY SKY lokacja G1 - ubierz w GATEKEEPERS LIVING QUARTERS {02} lokacja K3 - zdobędziesz chemistry bitchemistry bit (zestaw chemiczny) znajdziesz w GATEKEEPERS LIVING QUARTERS {02}
lokacja K3 po założeniu noktowizora, użyj w laboratorium LABOLATORY {02} lokacja C3, ale dopiero po użyciu paint brush - daje nowe przejście w tym pokojubiscuit tin (pudełko herbatników) znajdziesz w AND BONE {03} lokacja J7 - wraz z coffee mug zjedz w sypialni MASTER BEDROM lokacja D2 aby odzyskać energię - zadanie konieczne do skończenia gryjigsaw piece (kawałek układanki) znajdziesz w LANDLORDS BEDROOM lokacja I6 - użyj na
obrazku w QUIET ROOM lokacja E4 - odsłoni się ZNAK w DRESSING ROOM lokacja D3numer telefonu znajduje się w CHURCH {02} lokacja Q5 - to nie jest przedmiot, ale musisz stanąć pod tabliczką z numerem i wcisnąć enter, nie wcześniej niż dowiesz się o sekretnym numerze w CHURCH - w ten sposób się go nauczysz.dynamite (dynamit) zdobędziesz w SMOKING CELLAR lokacja M7 po otwarciu skrzyni łomem - crowbar - użyj w aby zdobyć robot controllerrobot controller (sterownik robota) znajdziesz w UNPASSABLE lokacja N7 - użyj aby usunąć
robota pod wieżą w CRYPT {02} lokacja Q7sick budgie (chora papużka falista) funkcja informacyjna - znajdziesz w THE TUNNELS {10}
lokacja L7 - jeśli idziesz z nim w prawo do FISH SMOKING CELLAR lokacja M7 o czymś cię ostrzeże...safe cracker (włamywacz do sejfów) rozbija sejf w STRONG ROOM lokacja B4 pod laboratoriumeast wing key (klucz do wschodniego skrzydła) znajdziesz w STRONG ROOM lokacja B4 po
rozbiciu sejfu - otwiera pokój EAST WING lokacja F2 na prawo od stereocasette tape (taśma do magnetofonu) znajdziesz w EAST WING lokacja F2 - gdy masz 100%
możesz telefonować do SECRET OFFICE lokacja J6 i użyć tam taśmy na odtwarzaczu.autor: mrdarek, współpraca w aktualizacji do mapy: Jarys, (c) Świat Dizzy 2009 |
|