Solucja
Aby ułatwić Ci poruszanie się w rosyjskiej grze zrobiłem screeny z dialogów i je przetłumaczyłem. Ruszaj w prawo. Zignoruj na razie Danny (wisi jak wiesz z innych gier bo założył lajające buty), przeskocz rowy z wodą. W końcu dojdziesz do ostatniej planszy z domkiem i dwiema platformami po których da się wskoczyć na dach tego domu (co też zrób!).

Teraz wędruj w lewo przeskakując dziury. Próbując dostać się na małe podwyższenie przed końcem trasy podskocz i znadziesz się na jeszcze wyższym poziomie. Zapamiętaj to miejsce. Wybierz drogę w prawo - skok z końca platformy przeniesie cię przed prawdziwy drapacz chmur w świecie Dizzy'ego. Stąd zabierz krótki sznurek
krótki sznurek

Zejdź do domku z dachem po którym dało się chodzić, zejdź do dziury w ziemi obok tego domku. Teraz wędruj ostrożnie w lewo przeskakując wprawnie przeszkody. Jest to najtrudniejsza część, bo masz tylko jedno życie, a skok trzeba wymierzyć! Na końcu trasy stoi maszyna teleportacyjna oraz długi sznurek
długi sznurek

Wycofaj się z podziemii. W celu ostatecznego wyjścia na powierzchnię przez długi "komin" użyj krótkiego sznurka. Teraz idź w miejsce które uprzednio sugerowałem zapamiętać. Wędruj z niego tym razem w lewo. Jeśli nie spadniesz dojdziesz na platformę z małym domkiem z której zabierz smar do maszyn (wygląda jak lampa alladyna).
smar do maszyn.

Zejdź do Danny i pomóż mu używając długiego sznurka. Dialogi:
Danny: "Dziękuję Ci Dizzy"
danny1
Dizzy: "A co się stało, gdzie nasi przyjaciele?"
Dizzy1
Danny: "Ubrałem lajające buty i zaczepiłem się o drzewo. W tym właśnie czasie zły czarownik Zaks przeniósł wszystkich przyjaciół do magicznej krainy i tam pozostał. Powinieneś ich uratować. Pomogą Ci moje buty"
danny2

Zabierz więc latające buty,
latające buty
dzięki nim możesz teraz stąpać po chmurkach! Wejście na chmury znajduje się na lewo od miejsca w którym był Danny. Idź przez dwie chmurki w lewo-góra a dotrzesz do platformy z rączką startową
rączka startowa

Teraz zejdź do maszyny, którą znalazłeś z początku gry w podziemiach. Najpierw użyj smaru do maszyn - pojawi się napis maszyna nasmarowana
maszyna nasmarowana

Teraz używaj do skutku rączki startowej - 3 razy. Pojawiające się napisy:
maszyna niewystartowała
do diabła-maszyna niewystartowała
maszyna wystartowała
zadziałało - odlatujesz do magicznej krainy
dialog końcowy
Wyśmienicie. Wykonałeś zadanie. Oczekuj kolejnej gry Dizzy w Magiclandzie w której uratujesz swoich przyjaciół od złego czarodzieja Zaksa.

Kopiowanie za wyjątkiem tej strony na swój komputer zastrzeżone. Publikacja w Internecie bądź w jakiejkolwiek formie papierowej, lub innej zabroniona. Wszelkie prawa zastrzeżone.
(c) 2006, mrdarek, z pomocą Krzysiobala
powrót
screeny z gry
solucja
mapka gry
download