solucja (niebieska) system:
przedmiot gdzie jest co z nim zrobić

klucz do domku Dizzy
w domku dizzy (startowym) otwiera drzwi domku dizzy

mocny kawałek deski
parę kroków na lewo od domku Dizzy na prawo od najniższej windy w lesie zrób kładkę nad przepaścią z kolcami

klucz do windy Denzila
na końcu ścieżki w lewo od domku Dizzy uruchamia windę poniżej domku Denzila. Winda ta znajduje się w prawej części lasu, dotrzesz do niej wspinając się na prawo od kłapiącej roślinki

butelka ze środkiem chwastobójczym
w lesie Yolkfolk na prawo od mostu z deski który zbudowałeś nad przepaścią z kolcami uspokaja kłapiącą roślinkę, którą spotkasz idąc w prawo od domku Dizzy, po minięciu 2 pająków

klucz do naziemnej windy
w lesie Yolkfolk na prawo od najniższej windy uruchamia najniższą windę w lesie

klucz do domku Denzila
cały czas w prawo platformą na której była kłapiąca roślinka (tą na której stoisz widząc roślinkę) otwiera drzwi domku Denzila

stos suchego drewna
w domku dziadka podłóż pod zamrożonego Denzila - bryłę lodu

klucz do domku Daisy
na trasie pomiędzy kłapiącą roślinką a windą do Denzila w prawej częsli lasu otwiera drzwi do domku Daisy

muchomor
na prawo od wejścia do kopalni tuż za niebezpiecznym naziemnym wulkanem składnik lekarstwa dla dziadka - wrzuć do kociołka w jego domu

płaski klucz
ten przedmiot nie występuje w wersji "blue" gry. -

klucz do windy dziadka dizzy
w kopalni tuż po wejściu na prawo w stronę maszyny uruchamiającej windy uruchamia windę poniżej domku dziadka w lewej części lasu

klucz do domku dziadka dizzy
w klubowym domku w centralnej części lasu Yolkfolk otwiera drzwi do domku dziadka Dizzy

recepta
na samym dnie w kopalni funkcja wyłącznie informacyjna - przyjrzyj się uważnie i odłóż

butelka
na terenie pomiędzy lasem a miastem składnik lekarstwa dla dziadka - wrzuć do kociołka w jego domu

roślina - gwiazdka
w lesie Yolkfolk pomiędzy zbudowanym mostem nad kolcami a pułapką z liny zręcznie ukryta za kwiatkiem, tuż przy pająku. składnik lekarstwa dla dziadka - wrzuć do kociołka w jego domu

butelka lekarstwa dla dziadka
"wyskoczy" z kociołka po wrzuceniu tam 3 składników recepty daj dziadkowi

złote smocze jajo
dostaniesz od dziadka gdy dasz mu butelkę z lekarstwem podłóż w miejscu złotej koniczyny pilnowanej przez smoka na końcu kopalni

klucz do domku Dory
w lewej części lasu piętro poniżej windy do domku dziadka Dizzy otwiera drzwi do domku Dory

długa lina
na prawo nad kłapiącą roślinką pozwala się dostać w różne okolice gry przy wykorzystaniu haków między innymi w lesie, na masztach okrętu i w zamku Zaksa

klucz do windy Dylana
w domku Daisy (prawa niższa strona nadrzewnej wioski) uruchamia windę powyżej na lewo od domku Dylana

klucz do drzwi Dylana
na półce z lewej strony domku Dylana na poziomie dachu tego domku - użyj liny żeby się tam dostać otwiera drzwi do domku Dylana

Dora zamieniona w żabę
w domku Dory daj księciu u podnóża lasu Yolkfolk

kusza z mnóstwem strzał
dostaniesz od księcia gdy dasz mu Dorę-żabę musisz ją mieć żeby rozegrać minigrę na wejściu do zamku księcia w głębi miasta

smakowity kurczak
na gruncie przy wychodzeniu z lasu w lewo szybko połóż na ziemi gdy zobaczysz szarżującego zwierzaka

worek ze złotem
tuż ponad wejściem do kopalni daj rycerzykowi w tunelu, który pilnuje wejścia w głąb miasta

mocny łom
na dużej wyspie na oceanie użyj na klapie w prawej środkowej części pirackiego okrętu żeby wydobyć klucz obrotowy

beczka z rumem
w mieście na lewo od wejścia na minigrę: river raid (pierwszy, bliższy tunel w mieście od strony lasu) daj piratowi strzegącemu przejścia z miasta na okręt (drugi, dalszy tunel w mieście od strony lasu)

koło sterowe
na lewym maszcie pirackiego okrętu - dostaniesz się tam skacząc miedzy masztami z pomocą liny otwiera bramę do zamku księcia w głębi miasta

klucz obrotowy
dostaniesz od Dozy gdy obudzisz go mosiężnymi talerzami otwiera drzwi do napowietrznego zamku Zaksa

parasolka
przy wejściu do miasta od strony lasu chroni przed spadającymi kroplami w wielu miejscach: na okręcie, w miejsckich tunelach, w kopalni, w dole na cmentarzu

zestaw do zrobienia składanego mostu
w lewym górnym skrzydle zamku księcia użyj w okolicy górnego centrum cmentarza gdzie są 2 charaktrystyczne słupki. Da Ci to dostęp do prawej górnej części cmentarza

laski dynamitu
w najniższej prawej części pirackiego okrętu podłóż na końcu przewodów od detonatora przy skale w głębokiej części kopalni. Użyj potem detonator

sprzęt do nurkowania
na wyspie na którą dostajesz się po wygraniu minigry: bubble dizzy możesz oddychać pod wodą

kilof
na skarpie na którą możesz dostać się tylko po ukończeniu minigry: river raid rozbija głaz po prawej na dnie oceanu dzięki czemu może wypływać wielka bańka powietrza oraz można zejść głębiej po odrobinę skarbów

toporek
w prawej górnej części cmentarza dostępny po wykorzystaniu składanego mostu rozbija most na prawo od naziemnego wulkanu - zaopatrz się jednak najpierw w płetwy i butlę nurka

złota koniczyna
na końcu kopalni pilnowana przez smoka - podłóż w jej miejscu złote jajo od dziadka daj Schamusowi - takiemu skrzatowi który blokuje drogę z lewej strony cmentarza a Cię przepuści

łopata
przy ścianie w prawym skrzydle zamku Zaksa wykop nią dziurę do małej jaskini w okolicach środka cmentarza

puste wiadro
ten przedmiot nie występuje w wersji "blue" gry. -

pełne wiadro
ten przedmiot nie występuje w wersji "blue" gry. -

trampolina
w małej jaskini w okolicy centrum cmentarza do której dostaniesz się kopiąc łopatą użyj tak żeby odbijając się wyskoczyć z małej jaskini pod cmentarzem

zapałki
zaraz po wejściu do kopalni użyj w Domku Denzila na bryle lodu - najpierw jednak podłóż pod lód drewno

klucz do domku Dozy
w podziemnym miejskim tunelu (drugi, dalszy tunel w mieście od strony lasu) otwiera drzwi domku Dozy

mała klatka
w domku Daisy (prawa niższa strona nadrzewnej wioski) złap w nią Pogie

Pogie w klatce
po prostu złap Pogie do klatki zanieś go Dylanowi - na pewno się ucieszy

płetwy nurka
podaruje Ci je Denzil gdy go rozmrozisz pozwalają wznosić się w górę w wodzie

mała krowa
Da Ci ją Dylan gdy mu przyniesiesz złapanego w klatkę Pogie Jeden z dwóch alternatywnych przedmiotów które możesz dać sklepikarzowi za magiczną fasolę (drugim jest wielka moneta)

jednotonowy odważnik
na platformie na prawo na poziomie dachu domku Dylana - dostaniesz się tam spadając z góry po skorzystaniu z windy Dylana zawieś na haku na prawo na szczycie trasy windy Dylana - umożliwia drogę do domku Dozy

wielka moneta
wydobądź spod dna oceanu w miejscu gdzie wypływa bańka (tam gdzie użyłeś kilof) Jeden z dwóch alternatywnych przedmiotów które możesz dać sklepikarzowi za magiczną fasolę (drugim jest mała krowa)

pusta skrzynia po skarbach
na prawej burcie zatopionego w oceanie statku po wyjściu na prawy brzeg oceanu idź w prawo i gdy droga się "skończy" użyj skrzyni

worek soli
ten przedmiot nie występuje w wersji "blue" gry. -

mosiężne talerze
w jamie wypełnionej wodą pod rozbitym toporkiem mostem na prawo od naziemnego wulkanu obudź nimi Dozy

gruby dywan
użyj łomu na klapie w prawej środkowej części pirackiego okrętu unieszkodliwia kolce na podłodze w zamku Zaksa

magiczna fasola
dostaniesz od sklepikarza w mieście w zamian za małą krowę albo wielką monetę. Po wykorzystaniu jednego z tych przemiotów drugi stanie się bezużyteczny zasadź w miejscu wskazywanym przez drogowskaz (na lewo od cmentarza)

klucz z motywem czaszki
jedyny sposób na jego zdobycie to dotarcie do 4 wyjścia w minigrze: kolejka w kopalni uruchamia windę tuż na początku wnętrz zamku Zaksa

ciężki kamień
W oceanicznym dole w lewym dolnym rogu oceanu wrzuć wraz z 2 innymi kamieniami do rowu z wodą i belką pomiędzy oceanem a drogowskazem z fasolą - podniesie się poziom wody umożliwiając przejście (i będzie można udowodnić że ziemia jest okrągła)

ciężki kamień
na prawym brzegu oceanu wrzuć wraz z 2 innymi kamieniami do rowu z wodą i belką pomiędzy oceanem a drogowskazem z fasolą - podniesie się poziom wody umożliwiając przejście (i będzie można udowodnić że ziemia jest okrągła)

ciężki kamień
wspnij się w miejscu gdzie najpierw użyłeś skrzynię i idź jeszcze odrobinę dalej w prawo za pułapkę. wrzuć wraz z 2 innymi kamieniami do rowu z wodą i belką pomiędzy oceanem a drogowskazem z fasolą - podniesie się poziom wody umożliwiając przejście (i będzie można udowodnić że ziemia jest okrągła)
© Świat Dizzy, zima 2004.
powrót
screeny z gry
solucja tekstowa
solucja tekstowa
solucja obrazkowa
solucja obrazkowa
instrukcja polska
instrukcja angielska
game-genie
kody
mapki
mapy specjalne
wideo
cartridge
plakaty
różnice
download
projekt PL