| przedmiot |
gdzie jest |
co z nim zrobić |
 klucz do domku Dizzy |
w domku dizzy (startowym) |
otwiera drzwi domku dizzy |
 mocny kawałek deski |
parę kroków na lewo od domku Dizzy |
na prawo od najniższej windy w lesie zrób kładkę nad przepaścią z kolcami |
 klucz do windy Denzila |
na końcu ścieżki w lewo od domku Dizzy |
uruchamia windę poniżej domku Denzila. Winda ta znajduje się w prawej części lasu, dotrzesz do niej wspinając się na prawo od kłapiącej roślinki |
 butelka ze środkiem chwastobójczym |
w lesie Yolkfolk na prawo od mostu z deski który zbudowałeś nad przepaścią z kolcami |
uspokaja kłapiącą roślinkę, którą spotkasz idąc w prawo od domku Dizzy, po minięciu 2 pająków |
 klucz do naziemnej windy |
w lesie Yolkfolk na prawo od najniższej windy |
uruchamia najniższą windę w lesie |
 klucz do domku Denzila |
cały czas w prawo platformą na której była kłapiąca roślinka (tą na której stoisz widząc roślinkę) |
otwiera drzwi domku Denzila |
 stos suchego drewna |
w domku dziadka |
podłóż pod zamrożonego Denzila - bryłę lodu |
 klucz do domku Daisy |
na trasie pomiędzy kłapiącą roślinką a windą do Denzila w prawej częsli lasu |
otwiera drzwi do domku Daisy |
 muchomor |
na prawo od wejścia do kopalni tuż za niebezpiecznym naziemnym wulkanem |
składnik lekarstwa dla dziadka - wrzuć do kociołka w jego domu |
 płaski klucz |
ten przedmiot nie występuje w wersji "blue" gry. |
- |
 klucz do windy dziadka dizzy |
w kopalni tuż po wejściu na prawo w stronę maszyny uruchamiającej windy |
uruchamia windę poniżej domku dziadka w lewej części lasu |
 klucz do domku dziadka dizzy |
w klubowym domku w centralnej części lasu Yolkfolk |
otwiera drzwi do domku dziadka Dizzy |
 recepta |
na samym dnie w kopalni |
funkcja wyłącznie informacyjna - przyjrzyj się uważnie i odłóż |
 butelka |
na terenie pomiędzy lasem a miastem |
składnik lekarstwa dla dziadka - wrzuć do kociołka w jego domu |
 roślina - gwiazdka |
w lesie Yolkfolk pomiędzy zbudowanym mostem nad kolcami a pułapką z liny zręcznie ukryta za kwiatkiem, tuż przy pająku. |
składnik lekarstwa dla dziadka - wrzuć do kociołka w jego domu |
 butelka lekarstwa dla dziadka |
"wyskoczy" z kociołka po wrzuceniu tam 3 składników recepty |
daj dziadkowi |
 złote smocze jajo |
dostaniesz od dziadka gdy dasz mu butelkę z lekarstwem |
podłóż w miejscu złotej koniczyny pilnowanej przez smoka na końcu kopalni |
 klucz do domku Dory |
w lewej części lasu piętro poniżej windy do domku dziadka Dizzy |
otwiera drzwi do domku Dory |
 długa lina |
na prawo nad kłapiącą roślinką |
pozwala się dostać w różne okolice gry przy wykorzystaniu haków między innymi w lesie, na masztach okrętu i w zamku Zaksa |
 klucz do windy Dylana |
w domku Daisy (prawa niższa strona nadrzewnej wioski) |
uruchamia windę powyżej na lewo od domku Dylana |
 klucz do drzwi Dylana |
na półce z lewej strony domku Dylana na poziomie dachu tego domku - użyj liny żeby się tam dostać |
otwiera drzwi do domku Dylana |
 Dora zamieniona w żabę |
w domku Dory |
daj księciu u podnóża lasu Yolkfolk |
 kusza z mnóstwem strzał |
dostaniesz od księcia gdy dasz mu Dorę-żabę |
musisz ją mieć żeby rozegrać minigrę na wejściu do zamku księcia w głębi miasta |
 smakowity kurczak |
na gruncie przy wychodzeniu z lasu w lewo |
szybko połóż na ziemi gdy zobaczysz szarżującego zwierzaka |
 worek ze złotem |
tuż ponad wejściem do kopalni |
daj rycerzykowi w tunelu, który pilnuje wejścia w głąb miasta |
 mocny łom |
na dużej wyspie na oceanie |
użyj na klapie w prawej środkowej części pirackiego okrętu żeby wydobyć klucz obrotowy |
 beczka z rumem |
w mieście na lewo od wejścia na minigrę: river raid (pierwszy, bliższy tunel w mieście od strony lasu) |
daj piratowi strzegącemu przejścia z miasta na okręt (drugi, dalszy tunel w mieście od strony lasu) |
 koło sterowe |
na lewym maszcie pirackiego okrętu - dostaniesz się tam skacząc miedzy masztami z pomocą liny |
otwiera bramę do zamku księcia w głębi miasta |
 klucz obrotowy |
dostaniesz od Dozy gdy obudzisz go mosiężnymi talerzami |
otwiera drzwi do napowietrznego zamku Zaksa |
 parasolka |
przy wejściu do miasta od strony lasu |
chroni przed spadającymi kroplami w wielu miejscach: na okręcie, w miejsckich tunelach, w kopalni, w dole na cmentarzu |
 zestaw do zrobienia składanego mostu |
w lewym górnym skrzydle zamku księcia |
użyj w okolicy górnego centrum cmentarza gdzie są 2 charaktrystyczne słupki. Da Ci to dostęp do prawej górnej części cmentarza |
 laski dynamitu |
w najniższej prawej części pirackiego okrętu |
podłóż na końcu przewodów od detonatora przy skale w głębokiej części kopalni. Użyj potem detonator |
 sprzęt do nurkowania |
na wyspie na którą dostajesz się po wygraniu minigry: bubble dizzy |
możesz oddychać pod wodą |
 kilof |
na skarpie na którą możesz dostać się tylko po ukończeniu minigry: river raid |
rozbija głaz po prawej na dnie oceanu dzięki czemu może wypływać wielka bańka powietrza oraz można zejść głębiej po odrobinę skarbów |
 toporek |
w prawej górnej części cmentarza dostępny po wykorzystaniu składanego mostu |
rozbija most na prawo od naziemnego wulkanu - zaopatrz się jednak najpierw w płetwy i butlę nurka |
 złota koniczyna |
na końcu kopalni pilnowana przez smoka - podłóż w jej miejscu złote jajo od dziadka |
daj Schamusowi - takiemu skrzatowi który blokuje drogę z lewej strony cmentarza a Cię przepuści |
 łopata |
przy ścianie w prawym skrzydle zamku Zaksa |
wykop nią dziurę do małej jaskini w okolicach środka cmentarza |
 puste wiadro |
ten przedmiot nie występuje w wersji "blue" gry. |
- |
 pełne wiadro |
ten przedmiot nie występuje w wersji "blue" gry. |
- |
 trampolina |
w małej jaskini w okolicy centrum cmentarza do której dostaniesz się kopiąc łopatą |
użyj tak żeby odbijając się wyskoczyć z małej jaskini pod cmentarzem |
 zapałki |
zaraz po wejściu do kopalni |
użyj w Domku Denzila na bryle lodu - najpierw jednak podłóż pod lód drewno |
 klucz do domku Dozy |
w podziemnym miejskim tunelu (drugi, dalszy tunel w mieście od strony lasu) |
otwiera drzwi domku Dozy |
 mała klatka |
w domku Daisy (prawa niższa strona nadrzewnej wioski) |
złap w nią Pogie |
 Pogie w klatce |
po prostu złap Pogie do klatki |
zanieś go Dylanowi - na pewno się ucieszy |
 płetwy nurka |
podaruje Ci je Denzil gdy go rozmrozisz |
pozwalają wznosić się w górę w wodzie |
 mała krowa |
Da Ci ją Dylan gdy mu przyniesiesz złapanego w klatkę Pogie |
Jeden z dwóch alternatywnych przedmiotów które możesz dać sklepikarzowi za magiczną fasolę (drugim jest wielka moneta) |
 jednotonowy odważnik |
na platformie na prawo na poziomie dachu domku Dylana - dostaniesz się tam spadając z góry po skorzystaniu z windy Dylana |
zawieś na haku na prawo na szczycie trasy windy Dylana - umożliwia drogę do domku Dozy |
 wielka moneta |
wydobądź spod dna oceanu w miejscu gdzie wypływa bańka (tam gdzie użyłeś kilof) |
Jeden z dwóch alternatywnych przedmiotów które możesz dać sklepikarzowi za magiczną fasolę (drugim jest mała krowa) |
 pusta skrzynia po skarbach |
na prawej burcie zatopionego w oceanie statku |
po wyjściu na prawy brzeg oceanu idź w prawo i gdy droga się "skończy" użyj skrzyni |
 worek soli |
ten przedmiot nie występuje w wersji "blue" gry. |
- |
 mosiężne talerze |
w jamie wypełnionej wodą pod rozbitym toporkiem mostem na prawo od naziemnego wulkanu |
obudź nimi Dozy |
 gruby dywan |
użyj łomu na klapie w prawej środkowej części pirackiego okrętu |
unieszkodliwia kolce na podłodze w zamku Zaksa |
 magiczna fasola |
dostaniesz od sklepikarza w mieście w zamian za małą krowę albo wielką monetę. Po wykorzystaniu jednego z tych przemiotów drugi stanie się bezużyteczny |
zasadź w miejscu wskazywanym przez drogowskaz (na lewo od cmentarza) |
 klucz z motywem czaszki |
jedyny sposób na jego zdobycie to dotarcie do 4 wyjścia w minigrze: kolejka w kopalni |
uruchamia windę tuż na początku wnętrz zamku Zaksa |
 ciężki kamień |
W oceanicznym dole w lewym dolnym rogu oceanu |
wrzuć wraz z 2 innymi kamieniami do rowu z wodą i belką pomiędzy oceanem a drogowskazem z fasolą - podniesie się poziom wody umożliwiając przejście (i będzie można udowodnić że ziemia jest okrągła) |
 ciężki kamień |
na prawym brzegu oceanu |
wrzuć wraz z 2 innymi kamieniami do rowu z wodą i belką pomiędzy oceanem a drogowskazem z fasolą - podniesie się poziom wody umożliwiając przejście (i będzie można udowodnić że ziemia jest okrągła) |
 ciężki kamień |
wspnij się w miejscu gdzie najpierw użyłeś skrzynię i idź jeszcze odrobinę dalej w prawo za pułapkę. |
wrzuć wraz z 2 innymi kamieniami do rowu z wodą i belką pomiędzy oceanem a drogowskazem z fasolą - podniesie się poziom wody umożliwiając przejście (i będzie można udowodnić że ziemia jest okrągła) |