| przedmiot |
gdzie jest |
co z nim zrobić |
 klucz do domku Dizzy |
w domku dizzy (startowym) |
otwiera drzwi domku dizzy |
 mocny kawałek deski |
na skraju wodospadu z prawej strony |
na prawo od najniższej windy w lesie zrób kładkę nad przepaścią z kolcami |
 klucz do windy Denzila |
na gałęzi drzewa, na lewo od domku Dizziego |
uruchamia windę poniżej domku Denzila. Winda ta znajduje się w prawej części lasu, dotrzesz do niej wspinając się na prawo od kłapiącej roślinki |
 butelka ze środkiem chwastobójczym |
dostaniesz od księcia, gdy przyniesiesz mu Dorę zaczarowaną w żabę |
uspokaja kłapiącą roślinkę, którą spotkasz idąc w prawo od domku Dizzy, po minięciu 2 pająków |
 klucz do naziemnej windy |
w lesie Yolkfolk, na prawo od przepaści z kolcami na wyższej platformie |
uruchamia najniższą windę w lesie |
 klucz do domku Denzila |
na platformie w miejscu, nad magiczną gwiazdą |
otwiera drzwi domku Denzila |
 stos suchego drewna |
dostaniesz od Dylana, kiedy przyniesiesz mu złapanego w klatkę Poggie |
podłóż pod zamrożonego Denzila - bryłę lodu |
 klucz do domku Daisy |
na trasie pomiędzy domkiem klubowym, a windą do Denzila w prawej części lasu |
otwiera drzwi do domku Daisy |
 muchomor |
na prawo od niebezpiecznego naziemnego wulkanu, tuż za pierwszym mostem |
składnik lekarstwa dla dziadka - wrzuć do kociołka w jego domu |
 płaski klucz |
ten przedmiot nie występuje w Dizzy Green |
- |
 klucz do windy dziadka dizzy |
w kopalni na czerwonym pudle, (tuż za skałą, którą wysadzisz dynamitem) |
uruchamia windę poniżej domku dziadka w lewej części lasu |
 klucz do domku dziadka dizzy |
w klubowym domku w centralnej części lasu Yolkfolk |
otwiera drzwi do domku dziadka Dizzy |
 recepta |
ten przedmiot nie występuje w Dizzy Green |
- |
 butelka |
w klubowym domku, w centralnej części lasu Yolkfolk |
składnik lekarstwa dla dziadka - wrzuć do kociołka w jego domu |
 roślina - gwiazdka |
w lesie Yolkfolk pomiędzy zbudowanym mostem nad kolcami, a pułapką białej sieci zręcznie ukryta za pniem. |
składnik lekarstwa dla dziadka - wrzuć do kociołka w jego domu |
 butelka lekarstwa dla dziadka |
"wyskoczy" z kociołka po wrzuceniu tam 3 składników recepty |
daj dziadkowi |
 złote smocze jajo |
dostaniesz od dziadka gdy dasz mu butelkę z lekarstwem |
podłóż w miejscu złotej koniczyny pilnowanej przez smoka na końcu kopalni |
 klucz do domku Dory |
gdy użyjesz liny koło domku Denzila, dolecisz na drzewo, na którym znajduje się ten klucz |
otwiera drzwi do domku Dory |
 długa lina |
w domku Dizziego |
pozwala się dostać w różne okolice gry przy wykorzystaniu haków między innymi w lesie, na masztach okrętu i w zamku Zaksa |
 klucz do windy Dylana |
w kopalni, tuż po wejściu, na prawo w stronę maszyny uruchamiającej windy |
uruchamia windę powyżej na lewo od domku Dylana |
 klucz do drzwi Dylana |
Na lewo od domku Dylana |
otwiera drzwi do domku Dylana |
 Dora zamieniona w żabę |
pod drugim mostem koło naziemnego wulkanu |
daj księciu u podnóża lasu Yolkfolk |
 kusza z mnóstwem strzał |
na ambonie niedaleko księcia |
musisz ją mieć żeby rozegrać minigrę na wejściu do zamku księcia w głębi miasta |
 smakowity kurczak |
skryty w trawie kilkanaście kroków od miejsca startu |
szybko połóż na ziemi gdy zobaczysz szarżującego zwierzaka |
 worek ze złotem |
w kopalni koło pierwszego mostu |
daj rycerzykowi w tunelu, który pilnuje wejścia w głąb miasta |
 mocny łom |
w wodzie pod wyspą, na której był kawałek arbuza |
użyj na klapie w prawej środkowej części pirackiego okrętu żeby wydobyć klucz obrotowy |
 beczka z rumem |
jedyny sposób na jej zdobycie to: zbudowanie mostu na cmentarzu |
daj piratowi strzegącemu przejścia z miasta na okręt (drugi, dalszy tunel w mieście od strony lasu) |
 koło sterowe |
na lewym maszcie pirackiego okrętu - dostaniesz się tam skacząc miedzy masztami z pomocą liny |
otwiera bramę do zamku księcia w głębi miasta |
 klucz obrotowy |
dostaniesz od Dozy gdy obudzisz go mosiężnymi talerzami |
otwiera drzwi do napowietrznego zamku Zaksa |
 parasolka |
przy wejściu do miasta od strony lasu |
chroni przed spadającymi kroplami w wielu miejscach: na okręcie, w miejsckich tunelach, w kopalni, w dole na cmentarzu |
 zestaw do zrobienia składanego mostu |
jedyny sposób na jego zdobycie to dotarcie do 4 wyjścia w minigrze: kolejka w kopalni |
użyj w okolicy górnego centrum cmentarza gdzie są 2 charaktrystyczne słupki. Da Ci to dostęp do prawej górnej części cmentarza |
 laski dynamitu |
w najniższej prawej części pirackiego okrętu |
podłóż na końcu przewodów od detonatora przy skale w głębokiej części kopalni. Użyj potem detonator |
 sprzęt do nurkowania |
na wyspie na którą dostajesz się po wygraniu minigry: bubble dizzy |
możesz oddychać pod wodą |
 kilof |
Z prawej części wodospadu, na gruzach, gdzie pod tobą widać czarną dziurę |
rozbija głaz po prawej na dnie oceanu dzięki czemu może wypływać wielka bańka powietrza oraz można zejść głębiej po odrobinę skarbów |
 toporek |
w małej jaskini w okolicy centrum cmentarza, do której dostaniesz się kopiąc łopatą |
rozbija most na prawo od naziemnego wulkanu - zaopatrz się jednak najpierw w płetwy i butlę nurka |
 złota koniczyna |
na końcu kopalni pilnowana przez smoka - podłóż w jej miejscu złote jajo od dziadka |
daj Schamusowi - takiemu skrzatowi który blokuje drogę z lewej strony cmentarza a Cię przepuści |
 łopata |
Jedyny sposób na jej zdobycie to dotarcie do 1 wyjścia w kopalni i złapania jej w locie |
wykop nią dziurę do małej jaskini w okolicach środka cmentarza |
 puste wiadro |
ten przedmiot nie występuje w Dizzy Green |
- |
 pełne wiadro |
ten przedmiot nie występuje w Dizzy Green |
- |
 trampolina |
w małej jaskini w okolicy centrum cmentarza do której dostaniesz się kopiąc łopatą |
użyj tak żeby odbijając się wyskoczyć z małej jaskini pod cmentarzem |
 zapałki |
W domku Dory |
użyj w Domku Denzila na bryle lodu - najpierw jednak podłóż pod lód drewno |
 klucz do domku Dozy |
Na prawo od platformy z kłapiącą roślinką |
otwiera drzwi domku Dozy |
 mała klatka |
w domku Daisy (prawa niższa strona nadrzewnej wioski) |
złap w nią Pogie |
 Pogie w klatce |
po prostu złap Pogie do klatki |
zanieś go Dylanowi - na pewno się ucieszy |
 płetwy nurka |
podaruje Ci je Denzil gdy go rozmrozisz |
pozwalają wznosić się w górę w wodzie |
 mała krowa |
Ten przedmiot nie występuje w Dizzy Green |
- |
 jednotonowy odważnik |
na platformie, na prawo od trasy do domku Dozego |
zawieś na haku na prawo na szczycie trasy windy Dylana - umożliwia drogę do domku Dozy |
 wielka moneta |
Pod wodą, pomiędzy dwoma początkowymi wyspami na jednej jest sieć pajęcza, a na drugiej arbuz |
daj sklepikarzowi za magiczną fasolę |
 pusta skrzynia po skarbach |
na prawej burcie zatopionego w oceanie statku |
po wyjściu na prawy brzeg oceanu idź w prawo i gdy droga się "skończy" użyj skrzyni |
 worek soli |
ten przedmiot nie występuje w Dizzy Green |
- |
 mosiężne talerze |
w jamie wypełnionej wodą pod rozbitym toporkiem mostem na prawo od naziemnego wulkanu |
obudź nimi Dozy |
 gruby dywan |
użyj łomu na klapie w prawej środkowej części pirackiego okrętu |
unieszkodliwia kolce na podłodze w zamku Zaksa |
 magiczna fasola |
dostaniesz od sklepikarza w mieście, w zamian za wielką monetę. |
zasadź w miejscu wskazywanym przez drogowskaz (na lewo od cmentarza) |
 klucz z motywem czaszki |
w lewym górnym skrzydle, w zamku księcia |
uruchamia windę tuż na początku wnętrz zamku Zaksa |
 ciężki kamień |
w kopalni jedyny sposób na jego zdobycie: dotarcie do 1 wyjścia w kopalni, spacer drogą w lewą stronę aż do 2 windy, a na dole będzie ten kamień |
wrzuć wraz z 2 innymi kamieniami do rowu z wodą i belką pomiędzy oceanem a drogowskazem z fasolą - podniesie się poziom wody umożliwiając przejście (i będzie można udowodnić że ziemia jest okrągła) |
 ciężki kamień |
pod wodą, przy lewym brzegu oceanu w miejscu, gdzie widać deski ze statku |
wrzuć wraz z 2 innymi kamieniami do rowu z wodą i belką pomiędzy oceanem a drogowskazem z fasolą - podniesie się poziom wody umożliwiając przejście (i będzie można udowodnić że ziemia jest okrągła) |
 ciężki kamień |
wydobądź spod dna oceanu, w miejscu, gdzie wypływa bańka
(tam gdzie użyłeś kilof)
|
wrzuć wraz z 2 innymi kamieniami do rowu z wodą i belką pomiędzy oceanem a drogowskazem z fasolą - podniesie się poziom wody umożliwiając przejście (i będzie można udowodnić że ziemia jest okrągła) |