Solucja system:
Ruszaj w lewo. Przeszukaj rośliny na plaży, a pod jedną z nich znajdziesz monetę [01]. Zabierz dużą pustą skrzynię. Idź w lewo i połóż skrzynię przy skałach co pozwoli Ci wskoczyć na nią i wędrować dalej w lewo. Na następnym ekranie podnieś monetę [02]. Wędruj dalej w lewo. Tuż po wejściu na ekran z mostem podnieś kolejną chronioną roślinkę i odłóż ją nieopodal. Zabierz ujawnioną w ten sposób [03]. Weź też widoczną na moście [04]. Pod żadnym pozorem nie podskakuj na moście, gdyż od ognia pochodni - śmierć natychmiastowa. Na kolejnym ekranie przeczytaj (jeśli chcesz) list oraz zignoruj leżącą niepotrzebną w grze pastę do zębów. Idź wciąż w lewo pod platformami (po ziemi). Znajdziesz tu monety [05-06]: jedna pod kępką grzybów (ale rzuca się w oczy), a druga na końcu trasy. Wróć do początku platformy, wskocz na nią i "zbadaj" domek. Pod prawym brudnym szklanym oknem znajdziesz [07]. Oczywiście nie przenoś nigdzie przedmiotów zasłaniających monety --odkładaj je natychmiast. Wędruj teraz platformami. Na kolejnym ekranie zobaczysz krótką platformę ponad Tobą. Musisz się na nią dostać skacząc z ekranu z lewej. Z tej platformy skacz wyżej na prawo i potem na lewo. W efekcie zdobędziesz 2 monety [08-09]: jedną przed domkiem po lewej (nie da się podejść po tę monetę z drugiej strony), a drugą na jeszcze wyższej krótkiej platformie po prawej. Zejdź i kontynuuj dołem w lewo. Zauważ klatkę - pułapkę. Jeśli musisz przejść pod taką pułapką to przeskocz pod nią - to nie spadnie.

Idź niższą platformą w lewo. Możesz wybrać wyższą, bezpieczniejszą drogę lub niższą, gdzie musisz przeskoczyć pod pułapką tak, żeby wylądować na platformie. Znajdziesz tam zielony przedmiot: magazyn sinclair - nie używany w grze. Na kolejnym ekranie na lewo wyższa i niższa platforma zbiegają się wreszcie w jedną drogę. Na tym zbiegu stań na niższej platformie i przeszukaj pień drzewa - masz [10]. Czemu by nie sprawdzić początku tego rozgałęzienia? Wróć ekran w prawo i szukaj na drugiej od prawej, górnej barierce. Masz [11]. Wędrując dalej w lewo niższymi platformami w końcu ta zacznie się obniżać, a nad nią zobaczysz krótką platformę z monetą. Musisz ją zdobyć, ale uwaga - platforma jest strzeżona przez klatkę - musisz więc skoczyć po monetę [12], a nie "iść". W końcu ją masz, więc skocz ponownie na prawy kraj tej platformy. Z tego miejsca skacz prawo-góra, wyżej do domku i jeszcze wyżej ponad domkiem w prawo. Idąc tą platformą w prawo musisz "kopnąć" kamień, więc rozglądaj się uważnie żeby tego nie przegapić... Z platformy z kamieniem skacz na lewo do najwyższego domku. Stąd weź maskę wodną z rurką. Wracaj w dół. Teraz test na spostrzegawczość. Idąc od niższego domku w prawo-dół i przechodząc na kolejny ekran zauważysz jak jedna z platform się obniża (dzięki temu, że kopnąłeś ten kamień). Tam właśnie musisz się dostać!

Zacznijmy od pierwszej najniższej klatki. Z platformy pod którą jest ona uczepiona skacz w górę na lewo. Jesteś wyżej - zauważ, że nie da się skakać na platformę z domkiem po prawej - na szczęście monety już stamtąd powinny być pozbierane. Idź więc w lewo na kolejną planszę układem platform przypominającym "X". Przeszukaj drzewo, odłóż kawałek pnia drzewa i weź [13] z lewego ramienia. Idź do końca tym ramieniem i zdobądź widoczne [14]. Wreszcie wykonaj wspaniały skok na prawe ramię "iksa". Wkrótce po wejściu na nowy ekran wykonaj pionowy skok w górę w celu zorientowania się, gdzie jest klatka i gdzie jest droga "w górę na prawo". Gdy już to wiesz z niższego przejścia strzeżonego przez klatkę zdobądź małą kamerę wideo, a z wyższego - ostry szklany nóż. Najlepiej z tego ostatniego domku skoczyć "na skróty" w prawo-dół, ponieważ musisz teraz iść na startową plażę. Pozostaw na niej kamerę i nóż, zaś maskę ustaw na najniższej pozycji w menu - rób z maską tak zawsze, gdy planujesz wykonywać jakieś podwodne prace... Marsz pod wodę! Tuż przy wejściu weź [15] i wróć na ląd poprawić położenie maski, jeśli się przestawiła.

Zasejwuj teraz grę, jeśli grasz na emulatorze, bo będzie niebezpiecznie - w ogóle to pamiętaj o sejwowaniu, gdyż masz tylko jedno życie. Idziemy po następną monetę - na samo dno i początek okrętu - leży tam imitacja czaszki, którą weź, zdobądź [16] i wróć na ląd - wyrzuć czaszkę, ustaw maskę gdzie trzeba. I znowu idź na dno w prawo do miejsca gdzie jest tylna część wraku okrętu z monetą w lewej części. Zdobądź ją teraz! [17]. Z miejsca gdzie była moneta, górnymi platformami, ponad zielonym krabem, przedostań się ekran w prawo i weź łopatę słonowodną. Wróć na ląd i ustaw przedmioty w menu tak, żeby łopata była ponad maską. Wracaj pod wodę i wędruj w prawo dnem aż do małego ruszającego się kamyka - użyj na nim łopaty, a kamień zacznie wydzielać bańki, które zabiorą Cię wyżej. Najpierw jednak wróć na ląd po kamerę i nóż. Na koniec wędrówki po oceanicznym dnie w prawo weź monetę [18] i stań na prawym brzegu!

Idź w prawo i weź widoczną [19]. Planszę dalej pod totemem odrzuć głaz i weź [20]. Na planszy z sklepikarzem weź widoczne [21]. Zignoruj wiadro nad sklepikarzem - nieużywane w grze. Możesz teraz pogadać z facetem, a potem daj mu kamerę, a dostaniesz odwodnioną łódź. Idź w prawo i po drodze przestaw chronioną roślinkę pomiędzy 2 domkami - masz [22]. Na końcu molo połóż łódź , ale jeszcze na nią nie wchodź, ani nie bierz klucza. Wróć do sklepikarza i pogadaj z nim - znowu musisz mu coś przynieść! Idź w lewo i weź starą świętą biblię. Idź dalej w lewo, aż do grobowca, pomiędzy 2 drzewami. Użyj noża na grobowcu, a otworzy się przejście w głąb. Ale uważaj - postaraj się tam nie wpaść. W tym celu używaj noża stojąc na prawym, szerszym kamieniu obok płyty nagrobkowej. Gdybyś jednak wpadł to idź w lewo - odczekaj aż ryba będzie wypływać za planszę, idź wtedy za nią i znajomymi już ścieżkami wróć na górę. Wpadnięcie do tego grobu bez maski to "game over". Weź teraz leżący obok topór do drzewa i wracaj na startową plażę. Idź dalej w lewo aż do mostu z pochodniami.

Toporem rozbijasz most. Pamiętaj, że musisz mieć zawsze z sobą maskę. Z dołu zabierasz dwie widoczne monety [23-24] oraz skarb. Wyjściem jest ekran w lewo od punktu zejścia. Jeśli wychodzisz ze skarbem to musisz mieć z sobą biblię - obroni Cię to przed klątwą pirata. Gdy podczas zbierania monet czy skarbu -maska przesunie się na zbyt wysoką pozycję, nie zapomnij wrócić i poprawić ją. To chyba wszystkie porady co do tego fragmentu - w końcu po zdobyciu wszystkiego wyjdź w prawo ze ekranu z nagrobkiem i wtedy pozbądź się biblii. Skarb zanieś sklepikarzowi. W zamian otrzymasz silnik motorówki, który od razu idź zamontuj na łódce (stojąc na brzegu molo) i weź tym razem duży złoty klucz. Wracając w lewo pogadaj ze sklepikarzem i dowiesz się, że znowu musisz mu coś przynieść w zamian za benzynę do silnika.

Idź w lewo aż do rozkopanego nożem grobu i wskakuj do środka. Idź ekran w lewo - weź laski dynamitu i wycofaj się. W prawo, na kolejnym ekranie, weź [25] spod imitacji czaszki. Wreszcie dojdziesz do ekranu z widoczną monetą [26], którą trzeba zabrać, ale uważaj na pochodnie! Na koniec stań na beczce zakopanej w podłodze i użyj klucza. W środku weź [27] oraz kuchenkę mikrofalową. Wracaj przez dno oceanu na startową plażę. Zostaw na niej maskę i kuchenkę zaś sam wędruj w las na platformy. Wspinaj się środkiem w górę (poprzez "X" ramię). W miejscu gdzie wędrowałeś w prawo po nóż i kamerę - idź teraz w lewo. Przeszukaj barierki na platformie pod domkiem przy brzegu ekranu i weź [28]. Skacz na prawo - góra i zdobądź zdalny detonator. Teraz zejdź i ponownie wspinaj się, ale lewym skrzydłem lasu (tam gdzie kopnąłeś kamień). Dojdź do wyższego domku i skacz z tej platformy w lewo w górę - musisz wylądować na dachu kopalni, w dodatku na stercie kamieni. Tam znajdziesz chronioną roślinkę, a pod nią oczywiście [29]. Zejdź na dół. Dynamit podłóż przed większym kamieniem w korytarzu na lewo. Schowaj się za mniejszym, wcześniejszym kamieniem i użyj detonator. W nagrodę weź torbę złotych monet. Wróć na plażę, weź maskę i kuchenkę. Idź do sklepikarza. Wymień kuchenkę i torbę na kanister z benzyną oraz klucz do zapłonu (pomiędzy wymianami możesz dodatkowo pogadać). Idź do łodzi i użyj nowo zdobyte przedmioty, aż wreszcie zacznie się poruszać. Wsiądź więc na nią. Po drugiej stronie zdobądź ostatnią [30]. Końcowy facet przepuści Cię tylko gdy dasz mu wszystkie 30 monet. W nagrodę zamiast ślicznego screena końcowego komputer się zresetuje. W każdym bądź razie WYGRAŁEŚ!
Kopiowanie za wyjątkiem z naszej strony na swój komputer zastrzeżone. Publikacja w Internecie bądź w jakiejkolwiek formie papierowej, lub innej zabroniona. Wszelkie prawa zastrzeżone.
powrót
screeny z gry
solucja
kody (poke)
mapka gry
download