Solucja system:
Stoisz na lądzie - z prawej woda, z lewej teren. Zabierz leżący obok DUŻY KAMIEŃ i idź w lewo, podejdź do skały na którą nie możesz wskoczyć i naduś B. Duś tak długo, aż kamień pojawi się pod nogami. Idź w lewo, zbierz monetę [1], naduś B na drzewie powinna pojawić się moneta [2] ,zabierz ją. Dalej w lewo, przejdź przez most, gdy zobaczysz list podejdź do niego i naduś B, aby go przeczytać. Czytaj zawsze wszystkie tabliczki, które napotkasz na swojej drodze! Idź dalej w lewo aż zobaczysz domek na palach, dwa komary i obok niego kolejny list (przeczytaj go). Podążaj w lewo (dołem), aż zobaczysz monetę [3], zabierz ją i wróć do momentu w którym jest domek a wtedy wskocz na pomost, na którym się znajduje. Podejdź do drzwi i naduś B kolejna moneta [4], jest Twoja. Dalej podążaj w lewo, aż zobaczysz białą klatkę, wskocz na najwyższy pomost i jeszcze raz do góry - zobaczysz domek, obok monetę [5], zabierz tą i kolejną [6], która znajduje się na prawo na wysepce. Wróć do momentu w którym była wisząca biała klatka i poruszaj się w lewo. Gdy zobaczysz monetę, na wysepce wskocz na nią (uwaga na białą klatkę u góry) zabierz ją [7], podążaj dalej w prawo, potem w lewo, zobaczysz domek - naduś B na jego drzwiach i kolejna moneta [8] jest Twoja. Teraz skieruj swoje kroki na prawo do góry zabierz WIELKI CIĘŻAR , podążaj teraz w lewo do góry gdyż tam jest trzeci domek, a obok niego SPRZĘT DO NURKOWANIA. Dalej skacz w lewo powinieneś spaść nad chodnik kopalniany. Zabierz monetę [9] i zejdź na ziemię. Zabierz MAGICZNY KAMYK skieruj się w prawo do momentu gdzie jest pierwsza biała klatka (to ta najniżej) i wskocz do góry. Zobaczysz hak - zawieś na nim WIELKI CIĘŻAR. Most się opuści, tak że można będzie na niego wskoczyć. Jeszcze nie wskakuj - idź w lewo i zabierz monetę [10]. Teraz wskocz do góry. Zobaczysz czwarty domek, a obok niego DETONATOR. Teraz udaj się w prawo, koło wody na plaży zostaw SPRZĘT DO NURKOWANIA i idź do kopalni zostaw w jej pobliżu DETONATOR i wróć do miejsca gdzie znalazłeś DETONATOR. Udaj się w prawo zobaczysz piąty domek i ŁOPATĘ GRABARZA. Teraz stań na skraju mostku i skacz w prawo, jeśli wszystko się udało spadniesz na chmury - skacz po nich i zabierz LEPKI MIECZ. Zejdź na dół i udaj się do miejsca gdzie leży pirat HOOKJAW i użyj ŁOPATY GRABARZA na jego grobie. Zabierz ŁOPATĘ GRABARZA która została po próbie odkopania grobu i zostaw wszystkie przedmioty jakie masz przy sobie. Weź sprzęt do nurkowania i dawaj nura. Zabierz widoczną monetę [11], poruszaj się w prawo. Zobaczysz statek - wskakuj na tył po monetę [12]. Na tej samej platformie z tyłu statku - na której leżała moneta stań z prawej strony i... przeczytaj sekretną, niewidzialną tabliczkę. Dziękujemy!!! Wreszcie skacz na dziób po SŁONOWODNY ŁOM i przeczytaj list. Udaj się teraz na ląd (uwaga na rybkę przy brzegu - zrób save) i ustaw tak przedmioty aby SŁONOWODNY ŁOM był przed SPRZĘTEM DO NURKOWANIA. Udaj się za statek, stań przy kamieniu w ziemi i użyj łomu. Wpłyń do góry na żabce, nie zeskakuj z niej jednak lecz daj się zjeść rybie! Zabierz monetę [13] i wyjdź z żołądka. Teraz udaj się w lewo na plażę i zabierz ŁOPATĘ GRABARZA. Idź w prawo po żabce zabierz kolejną monetę [14] przed wyjściem z kąpieli. Podążaj w prawo aż zobaczysz krzyż - stań OBOK niego i użyj ŁOPATY GRABARZA. Idź w prawo, zbierz monetę [15] oraz na kolejnym ekranie STARĄ ŚWIĘTĄ BIBLIĘ i monetę [16]. Dalej w prawo zobaczysz domek, a w drzwiach czerwonego gościa z którym pogadaj. Zabierz monetę [17] i poruszaj się w prawo, naduś B na drzwiach domku (tego niżej) i kolejna moneta jest Twoja [18]. Podążaj w prawo i zobaczysz domek nad wodą - naduś B na drzwiach i moneta jest twoja [19]. Zabierz MOSIĘŻNY KLUCZ i przeczytaj list koło domku. Teraz udaj się w lewo do krzyża gdzie użyłeś ŁOPATĘ GRABARZA i wskocz do dziury (Uwaga: nie zapomnij zabrać SPRZĘTU DO NURKOWANIA) i zostaw u góry STARĄ ŚWIĘTĄ BIBLIĘ oraz SIEKIERĘ DRWALA. Gdy spadniesz w dół idź w prawo i po drodze przeczytaj list. Dalej w prawo dojdziesz do miejsca w którym są drzwi w podłodze (Uwaga: skacz z beczki na ziemi po monetę na beczkach i zabierz ją [20]). Teraz użyj KLUCZA Z MOSIĄDZU na drzwiach w ziemi, zabierz monetę [21], przeczytaj list po prawej, wreszcie skręć w lewo i zabierz WINNE BRANDY. Teraz wyskakuj. Idź w lewo, przeczytaj list po lewej jeziorka, dalej w lewo zabierz LASKI DYNAMITU i teraz UWAGA !!! Aby stąd się wydostać trzeba przeskoczyć nad rybą gdy wypłynie za obraz w lewo - skacz powinno się udać !!! Teraz udaj się do czerwonego gościa na prawo i daj mu WINNE BRANDY i posłuchaj odpowiedzi. Powinieneś dostać ŁÓDŹ - udaj się na molo i użyj łodzi. Powinna pojawić się na wodzie, Idź w lewo na plaże gdzie zostawiłeś przedmioty uprzednio. Zabierz ze sobą SIEKIERĘ DRWALA, którą zostaw na pomoście z dziwnym szarym kawałkiem na środku. Udaj się w lewo do kopalni i ułóż DYNAMIT przy skale, która odgradza Cię od widocznego worka. Zabierz DETONATOR, który wcześniej sugerowałem zostawić przy kopalni. Schowaj się za widocznym kawałkiem wystającym z ziemi (mała uwaga: DETONATOR działa na zasadzie takiej: gdy na tej samej planszy jest dynamit i detonator nastąpi eksplozja, więc najlepiej podłożyć dynamit, cofnąć się za planszę, wziąć detonator i go użyć na planszy z dynamitem). Po eksplozji zabierz WOREK Z MONETAMI i udaj się w prawo. Między pomostem, a plażą jest zielony komar - skocz tak aby cię dotknął a powinna wylecieć moneta na pomost [22]. Przypomnij sobie drogę na chmury, gdzie znalazłeś LEPKI MIECZ i zejdź na dół pomiędzy pierwszymi dwiema chmurami od lewej - spadniesz koło domku gdzie latają komary: czerwony niżej i zielony wyżej. Wskocz w zielonego a kolejna moneta jest Twoja [23]. Teraz z WORKIEM MONET udaj się do czerwonego gościa i pogadaj. Gdy zażąda od Ciebie "darowizny" daj mu WOREK Z MONETAMI. Powinieneś dostać SILNIK MOTOROWY. Idź do łodzi i użyj go. Potem wróć do czerwonego po benzynę, a on znowu swoje... Udaj się więc na plażę w lewo, zabierz MAGICZNY KAMYK i wróć na prawo do dużego posągu z smutnymi twarzami. Użyj MAGICZNY KAMYK a zostaniesz przeniesiony na chmury. Idź w lewo i zabierz PŁETWY. Wskakuj do wody po lewej i płyń przy powierzchni, aż zobaczysz szczyt masztu statku i monetę [24]. Teraz idź do miejsca gdzie użyłeś SŁONOWODNEGO ŁOMU i wskocz w dziurę po kamieniu, przeczytaj list, weź monetę [25] i skacz do wody, zanurkuj na dno po monetę [26]. Teraz idź do miejsca gdzie zostawiłeś SIEKIERĘ DRWALA i użyj jej uwaga: w inwentarzu powinieneś mieć SPRZĘT DO NURKOWANIA i STARĄ ŚWIĘTĄ BIBLIĘ. Skacz do wody, idź w prawo, zabierz monetę [27] a dalej skacz po występach skalnych by zdobyć PRZEKLĘTY SKARB. Udaj się w lewo, Zabierz monetę [28] i wychodź do góry. Udaj się z PRZEKLĘTYM SKARBEM do czerwonego gościa i pogadaj z nim. Powinieneś dostać GALON BENZYNY - idź do łodzi i użyj jej na silniku. Dalej czeka Cię kolejne spotkanko z czerwonym gościem. Udaj się teraz w lewo na plażę, zabierz LEPKI MIECZ i idź do oficjalnego lepkiego miejsca. Naduś A (SKOK) co powinno wybić Cię w niebo. Wylądujesz na wyspie na której przeczytaj tabliczkę, zabierz OGNIOODPORNY STRÓJ i zeskocz w dół. Idź w prawo podziemiami, aż dojdziesz do miejsca w którym znalazłeś WINNE BRANDY, ale nie zeskakuj na dół tylko idź dalej w prawo. Zobaczysz DUŻY CZERWONY DIAMENT zabierz go i uciekaj ile sił w nogach (jak Indiana Jones!), uważaj tylko na spadające z góry odłamki skał. Wróć do czerwonego i daj mu swą zdobycz a On da Ci KLUCZ ROZRUCHOWY. Idź do łodzi i użyj go. Przepłyń na prawo i zabierz monetę [29] i przeczytaj ostatni list. BRAWO SKOŃCZYŁEŚ GRĘ ALE NIE DO KOŃCA BRAKUJE CI OSTATNIEJ MONETY. ODPOWIEDŹ GDZIE ZNAJDUJE SIĘ MONETA ZNAJDZIESZ NA NASZEJ STRONIE !!! - w sekretach!
Kopiowanie za wyjątkiem z naszej strony na swój komputer zastrzeżone. Publikacja w Internecie bądź w jakiejkolwiek formie papierowej, lub innej zabroniona. Wszelkie prawa zastrzeżone.
autorem solucji jest: Paweł (Atrus)
powrót
screeny z gry
solucja
sekrety
kody (game-genie)
mapka gry
download